Совсем забыл об этом написать, по наводке
motto нашел интереснейший анализ экономики экосистемы разработки софта под iPhone, а точнее разоблачение хайпа:
http://communities-dominate.blogs.com/brands/2010/06/full-analysis-of-iphone-economics-its-bad-news-and-then-it-gets-worse.html
Несмотря на некоторые передергивания (вот тут есть еще одно обсуждение), с основными тезисами трудно не согласиться: получается, что разработка софта для iPhone, как правило, совершенно не окупается. С чем можно поспорить, так это с тем, что автор считает, что каждое платное приложение требует значительных затрат (около $35K в среднем и не меньше $15K), тогда как на самом деле, как верно сказано в комментариях, это "бесконечная лотерея студенческих работ", т е всякого дерьма, наколбашенного на коленке за пару вечеров.
В общем, основные идеи:
- Каждое платное приложение приносит, в среднем, около трех тысяч долларов в год. Это среднее, то есть "все деньги поделить на все приложения". На самом деле, если учесть, что распределение сильно неравномерное и кто-то снимает сливки, а кто-то сосет вялого, получается, что медиана (то есть, когда половина приложений собирает больше денег, а половина -- меньше), находится около суммы $680 в год. И для достижения этой скромной цифры нужно написать приложение, которое будет продаваться более успешно, чем 82,000 других!
- Те, кто делают приложение для iPhone для своего сервиса вместо нормальной мобильной версии сайта, вообще идиоты, потому что по сравнению с общим количеством телефонов, в которых есть какой-никакой веб-браузер (нормальный, не WAP), на iPhone/iPad приходится жалкие 3-4%. (Другое дело, что из оставшихся 97% большая часть вообще не знает о его наличии, ну да не в этом дело)
- Рынок enterprise софта для смартфонов хоть и незаметнее для потребителя, но все еще больше, чем все "магазины приложений" вместе взятые.
Ну и много забавных подробностей, в общем, рекомендую не лениться и прочитать.
http://communities-dominate.blogs.com/brands/2010/06/full-analysis-of-iphone-economics-its-bad-news-and-then-it-gets-worse.html
Несмотря на некоторые передергивания (вот тут есть еще одно обсуждение), с основными тезисами трудно не согласиться: получается, что разработка софта для iPhone, как правило, совершенно не окупается. С чем можно поспорить, так это с тем, что автор считает, что каждое платное приложение требует значительных затрат (около $35K в среднем и не меньше $15K), тогда как на самом деле, как верно сказано в комментариях, это "бесконечная лотерея студенческих работ", т е всякого дерьма, наколбашенного на коленке за пару вечеров.
В общем, основные идеи:
- Каждое платное приложение приносит, в среднем, около трех тысяч долларов в год. Это среднее, то есть "все деньги поделить на все приложения". На самом деле, если учесть, что распределение сильно неравномерное и кто-то снимает сливки, а кто-то сосет вялого, получается, что медиана (то есть, когда половина приложений собирает больше денег, а половина -- меньше), находится около суммы $680 в год. И для достижения этой скромной цифры нужно написать приложение, которое будет продаваться более успешно, чем 82,000 других!
- Те, кто делают приложение для iPhone для своего сервиса вместо нормальной мобильной версии сайта, вообще идиоты, потому что по сравнению с общим количеством телефонов, в которых есть какой-никакой веб-браузер (нормальный, не WAP), на iPhone/iPad приходится жалкие 3-4%. (Другое дело, что из оставшихся 97% большая часть вообще не знает о его наличии, ну да не в этом дело)
- Рынок enterprise софта для смартфонов хоть и незаметнее для потребителя, но все еще больше, чем все "магазины приложений" вместе взятые.
Ну и много забавных подробностей, в общем, рекомендую не лениться и прочитать.
no subject
Date: 2010-07-01 01:43 am (UTC)Как он себе представляет разработку чего-либо, что будет работать (и работать хорошо, чтобы пользовались!) на всех этих миллиардах "фичафонов"?
Чувак подходит к проблеме с точки зрения того, что мабилы - это средство для выкачивания денег из карманов потребителей. Fair enough. Но при этом он полностью отбрасывает вопрос полезности - например того, что интернетом с мабилы люди стали пользоваться ТОЛЬКО после того, как появились бровзеры на вебките, и что смартфон - совсем не телефон в традиционном понимании. Почти как в недавнем анекдоте, где водитель фиата останавливается на перекрёстке рядом с водилой феррари и спрашивает, не говно ли его феррари, а то что-то плохо их покупают.
Типичный, блядь, говноучёный - в говне мочёный.
no subject
Date: 2010-07-01 02:46 am (UTC)Сраные рингтоны до сих пор продаются в разы больше, чем яТунец и AppStore вместе взятые.
Кстати, у нас типичная сценка в метро: сидит девочка с каким-нибудь jimm на сраном тупофоне и чятится в сраной аське.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2010-07-01 02:22 am (UTC)Эти сайты делаются для того чтобы сказать "а еще у нас есть печеньки!"
no subject
Date: 2010-07-01 02:48 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2010-07-01 02:45 am (UTC)no subject
Date: 2010-07-01 02:47 am (UTC)no subject
Date: 2010-07-01 03:54 am (UTC)no subject
Date: 2010-07-01 12:09 pm (UTC)no subject
Date: 2010-07-01 05:10 am (UTC)Да и вообще, при наличии такого богатого аппстора и миллионах потребителей смешно читать доказательства, почему все это не надо делать.
no subject
Date: 2010-07-01 05:25 am (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2010-07-01 05:37 am (UTC)no subject
Date: 2010-07-01 07:09 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2010-07-01 08:27 pm (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2010-07-01 07:11 am (UTC)no subject
Date: 2010-07-01 08:29 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:Подход не с той стороны - оттуда все и проблемы
Date: 2010-07-01 08:05 am (UTC)Есть маржинальность того или иного бизнеса, и есть определенные амбиции по поводу игры на этом рынке. Все остальное лирика и конкуренция. Переход на среднии в таких категориях как уже отметили надувательство.
Задача то простая - люди оставляют бабло (что важно - оставляют его все больше и больше), надо делать и продавать продукт так чтобы иметь такие издержки, чтобы продав продукт получить выручку и намазать что-то на хлеб.
Спроецируй такой "аналитический" подход на любой другой бизнес с низкой ценой входа и высокими издержками - получается полная фигня.
no subject
Date: 2010-07-01 08:24 am (UTC)БЛЯ, МЫ ВСЕ ПОГИБНЕМ! АААА!!!
Спасибо, Кэп.
no subject
Date: 2010-07-01 08:44 pm (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2010-07-01 10:03 am (UTC)И крутое профессиональное приложение может быть отодвинуто в ноль парой-тройкой более популярных аналогов.
Так что в среднем всё так и получится: лотерея
no subject
Date: 2010-07-01 12:00 pm (UTC)no subject
Date: 2010-07-01 02:46 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2010-07-01 12:05 pm (UTC)Стив - гений, молодец, фигли.
no subject
Date: 2010-07-01 03:37 pm (UTC)это же хорошо! представь, что было бы, если надо было бы конкурировать с 10-20 приложений
no subject
Date: 2010-07-01 09:03 pm (UTC)Я думаю после этого никакого смысла продолжать нету. Он говорил, а кто то делал. Частная инициатива в чистом виде: хочешь вкладывать время и деньги --
вкладывай, не хочешь -- не вкладывай, чего бухтеть то про приложения?
no subject
Date: 2010-07-01 09:43 pm (UTC)Кто хочет рискнуть - пусть рискует, но при этом очень неплохо знать статистику.
no subject
Date: 2010-07-01 09:41 pm (UTC)no subject
Date: 2010-07-01 09:44 pm (UTC)И даже если поделить на 5, что это даст? $3000 в год против $600?
no subject
Date: 2010-07-02 11:50 am (UTC)Ну и про 35К в среднем за приложение - это тоже странновато, особенно если учесть сколько в аппсторе разных перделок, писькомерок, уровней, компасов и прочего высокоиинтеллектуального хайтек нано продукта. Ну а если так оно и есть, то они там нефигово устроились, похоже, и всем в связи с этим хорошо.
В остальном добротно описал все. Лютая конкуренция все дела. Как будто в других софтовых местах можно написать любой отстой и с этого озолотиться. Ну да хайп. Но н же не только среди разработчиков, а еще и среди пользователей хайп. Стиви научил всех разметать гейфоны в день выхода и с помпой. Кроме того обладатель айфона привык платить за все, что блестит и даже особенно не задумываться.А пользователю Symbian особо некуда пойти, чтобы найти то, что блестит и если найдет заколебется платить. И все это только в том случае если он вообще догадывается, что в телефон можно что-то ставить. Хотя, для балансу, я и с айфонами видел образцы, у которых все иконки на одном экране.
no subject
Date: 2010-07-05 12:54 pm (UTC)http://www.visionmobile.com/rsc/researchreports/Mobile%20Developer%20Economics%202010%20Report%20FINAL.pdf
no subject
Date: 2010-07-05 01:18 pm (UTC)И они очень циклятся на app stores. Те самые девочки в метро с jimm -- они его что ли в app store брали? Даниб-жемой.
(no subject)
From:no subject
Date: 2010-07-07 10:11 am (UTC)http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/10514367.stm